搭建客户端整体框架:基于 GameInstance 设计全局服务管理框架,统一管理 UI、场景、相机、网络、态势模块的生命周期与通信。
UI 体系:统一 3DUI 与 2D UMG 基类与全局持有管理,封装创建、显示、隐藏、销毁及层级调度。
前后端通信:前端 WebUI 插件嵌入网页,实现 JS 与 UE 双向通信;后端封装 VaRest 统一处理 HTTP 接口消息收发、解析与分发。
数据驱动:JSON 配置驱动 Component 动态创建,DataAsset + Map 实现 AND/OR 嵌套筛选规则。
实例化模型处理:基于 InstancedStaticMesh/HISM 处理大量设备设施模型,实现批量实例化渲染与动态增删,降低 Draw Call。
性能优化:针对大场景做 LOD 策略、材质复杂度控制、Tick 频率管理与资源加载优化,保证多设备流畅运行。
技术关键词:UE5、C++、数字孪生、VaRest、WebUI、DataAsset、HTTP通信、实例化模型、HISM、性能优化、UI框架、Gameplay
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