设计并开发高并发服务端框架,支持 TCP、HTTP、WebSocket 客户端连接同一服务。网络层采用 epoll,分离网络收发与业务处理,并通过多子进程模式支持并发处理和水平扩展。服务器网络连接、并发子进程数及数据库等核心参数支持在线配置并立即生效;真实生产环境 RTT 小于 20ms,并有限支持客户端断线重连。 应用于 《征服》《魔域》等端游项目,《Link》(IM)项目,以及其他手游戏项目。 分别担任 高级程序员、主程 和 负责人+架构师+主程角色。
负责手游服务端整体架构与核心开发,担任技术总监、架构师及主程序员。系统包含 Proxy 接入、游戏大厅、多游戏逻辑服务、认证、充值、运营数据及第三方平台接口,数据库独立分层。充值支持苹果、谷歌、微信、支付宝、银联及第三方渠道;第三方接口支持平台账号登录与数据交换。项目持续运营七年多,服务器支持 7×24 小时运行,高峰月流水超过 3000 万。
设计并开发高并发服务端框架,支持 TCP、HTTP、WebSocket 客户端连接同一服务。网络层采用 epoll,分离网络收发与业务处理,并通过多子进程模式支持并发处理和水平扩展。服务器网络连接、并发子进程数及数据库等核心参数支持在线配置并立即生效;真实生产环境 RTT 小于 20ms,并有限支持客户端断线重连。 应用于 《征服》《魔域》等端游项目,《Link》(IM)项目,以及其他手游戏项目。 分别担任 高级程序员、主程 和 负责人+架构师+主程角色。...
负责手游服务端整体架构与核心开发,担任技术总监、架构师及主程序员。系统包含 Proxy 接入、游戏大厅、多游戏逻辑服务、认证、充值、运营数据及第三方平台接口,数据库独立分层。充值支持苹果、谷歌、微信、支付宝、银联及第三方渠道;第三方接口支持平台账号登录与数据交换。项目持续运营七年多,服务器支持 7×24 小时运行,高峰月流水超过 3000 万。...
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