MiniCar小游戏

文化娱乐 游戏 案例ID:126476
招财
1 年经验· 北京华清远见教育科技有限公司
微信扫码沟通,客服可协助直接对接工程师;如当前档期不合,也可继续推荐相似案例作者。

案例介绍

我使用的是MVC的架构,在这个游戏里,像赛车这样的对象作为模型,提供控制的方法,而用户处理,关卡控制作为控制器,用户的界面显示这些模型的信息。如赛车的速度,关卡能否解锁等。

设计模式可以在代码量增长时提供方便的维护方法,用例如观察者模式,状态模式,等可以很好解耦不同类,不同功能之间的依赖,如赛车受到碰撞时要发出碰撞的音效,如果把物理和音效放在一段代码里,会导致两个系统的直接耦合,不利于之后功能的拓展,且可能会发生难以预测的bug。

在做闯关控制器时,观察者模式也发挥了很大的作用,之前的代码,在流程中加入了对其它控制器的调用,如在倒计时的时候关闭用户赛车控制,在暂停的时候调低音效,在结束的时候调用UI显示,退出的时候进行数据保存等。。。这一个流程下来,关卡控制几乎所有控制器都调用了一遍,如果一个功能出了bug,可能都要修改闯关控制器的代码,所以,为了编程上的思路清晰,代替直接调用其它相关的控制器,在闯关控制器的每个控制阶段都调用一次相关的事件,其它的系统想要进行响应,只需要订阅此事件就可以了
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「小皮蛋Yiki」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_21402249/article/details/80710255

MiniCar小游戏

文化娱乐 · 游戏 案例ID:126476
联系该工程师
微信扫码,建群沟通
作者: 招财 - 1年经验- 北京华清远见教育科技有限公司

案例介绍

我使用的是MVC的架构,在这个游戏里,像赛车这样的对象作为模型,提供控制的方法,而用户处理,关卡控制作为控制器,用户的界面显示这些模型的信息。如赛车的速度,关卡能否解锁等。

设计模式可以在代码量增长时提供方便的维护方法,用例如观察者模式,状态模式,等可以很好解耦不同类,不同功能之间的依赖,如赛车受到碰撞时要发出碰撞的音效,如果把物理和音效放在一段代码里,会导致两个系统的直接耦合,不利于之后功能的拓展,且可能会发生难以预测的bug。

在做闯关控制器时,观察者模式也发挥了很大的作用,之前的代码,在流程中加入了对其它控制器的调用,如在倒计时的时候关闭用户赛车控制,在暂停的时候调低音效,在结束的时候调用UI显示,退出的时候进行数据保存等。。。这一个流程下来,关卡控制几乎所有控制器都调用了一遍,如果一个功能出了bug,可能都要修改闯关控制器的代码,所以,为了编程上的思路清晰,代替直接调用其它相关的控制器,在闯关控制器的每个控制阶段都调用一次相关的事件,其它的系统想要进行响应,只需要订阅此事件就可以了
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「小皮蛋Yiki」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_21402249/article/details/80710255

相似案例推荐

发布任务

企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在 1 小时内与您联系确认。

1小时精推人才

需求方专属客服,免费梳理匹配

需求方客服微信二维码
扫码加微信 · 客服人工对接
更多案例 联系该工程师
微信沟通 客服 看中这位工程师了?客服帮你 1 小时对接沟通 → ×