火纹复刻

文化娱乐 游戏 案例ID:130199
Leimu
3 年经验· 团竞网络
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案例介绍

项目描述:
自己独立开发做的火焰纹章手游的复刻版,内含角色系统,装备系统,职业系统,战斗系统和AI。游戏有等级系统,不同的关卡,很考验玩家的策略性。
➢ 技术描述:
7. 战斗系统的寻路是自己封装的Astar算法,根据玩家的行动力获取可移动的范围,AI的寻敌是基于封装好的Astar算法封装的。
8. 玩家装备信息,等级属性的存储和读取
9. 数据表(角色表,技能表,技能组表,装备表,克制表等)的配置和读取
10. 基于Playmaker状态机的战斗系统,控制游戏的回合
11. AI算法(寻路和目标选定),查找所有攻击目标并获得最优解
12. 关卡设计开发,人物,怪物血条,经验值,克制系统,伤害暴击和闪避,攻击距离检测,障碍物检测,职业装备等
13. 等级系统,升级的属性随机加成。
14. 屏幕自适应,手机端的拖拽逻辑和pc的拖拽逻辑。

火纹复刻

文化娱乐 · 游戏 案例ID:130199
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作者: Leimu - 3年经验- 团竞网络

案例介绍

项目描述:
自己独立开发做的火焰纹章手游的复刻版,内含角色系统,装备系统,职业系统,战斗系统和AI。游戏有等级系统,不同的关卡,很考验玩家的策略性。
➢ 技术描述:
7. 战斗系统的寻路是自己封装的Astar算法,根据玩家的行动力获取可移动的范围,AI的寻敌是基于封装好的Astar算法封装的。
8. 玩家装备信息,等级属性的存储和读取
9. 数据表(角色表,技能表,技能组表,装备表,克制表等)的配置和读取
10. 基于Playmaker状态机的战斗系统,控制游戏的回合
11. AI算法(寻路和目标选定),查找所有攻击目标并获得最优解
12. 关卡设计开发,人物,怪物血条,经验值,克制系统,伤害暴击和闪避,攻击距离检测,障碍物检测,职业装备等
13. 等级系统,升级的属性随机加成。
14. 屏幕自适应,手机端的拖拽逻辑和pc的拖拽逻辑。

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