通过sdl2作为底层图形渲染,构建人机交互; 运用c 搭建起状态机,实现游戏的场景切换及其他状态处理;
最大的亮点是从类汇编语言起搭建起自己的一套虚拟机脚本系统[借鉴了lua、Python、tcl],从而实现编写文本文件控制实现dlc控制游戏内容;
最终搭建起整个2d游戏引擎的大楼,整个项目本着精简的精神,最终项目大小在300m左右
在校获得二等奖
职责:所有代码编写与后期测试
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