UE4 制作的 PC 联网动作游戏,游戏主要内容是玩家在古罗马竞技场组队厮杀,最后抢夺目标并守护成功获得比赛 胜利。游戏目标为 A 级游戏,目标用户为海外玩家。游戏大部分以 C++开发并配合少部分蓝图。
责任描述:
1.游戏基础公共服务模块的架构设计与实现。如:场景中可拾取物体等。 2.游戏逻辑模块的架构设计与实现。如:装备系统,动态场景系统,技能系统等。 3.游戏流程逻辑实现。如:机关,倒计时规则,人物传送等。
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