《胡莱三国》

文化娱乐 游戏 案例ID:144894
不离不弃
6 年经验· 光宇游戏
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案例介绍

《胡莱三国》是一款以三国战争为背景的战争策略类网页游戏,于2011年08月13日发行。是一款回合制的社交游戏,运营在腾讯游戏平台。收入高峰时曾日入百万。该项目由Maven管理构建,通过SVN等工具并行开发。运用Spring容器框架管理对象,在服务器启动时将保存在xml的静态数据解析存入内存中。底层网络运用netty网络框架。数据对象由ProtoBuffer序列化,存储在高速缓存系统memcached中,战斗回放信息存入redis中。
责任描述:很荣幸能进入胡莱项目组,这也是自己的第一份游戏开发的工作。作为一名java服务器端开发工程师我主要负责以下工作:
1.《胡来三国》游戏里面的功能开发。如:将领训练、军粮排行榜功能、八卦阵功能(每天可以抽取道具)、王族称号功能(根据上个月消费获得不同等级的称号,每天可以领取不同奖励)等。
2.《胡来三国》游戏里面的日常活动开发。如:宝石活动(购买宝石花费Q点到达一定数目领取礼包)、开学活动(完成指定任务领取奖励)、元旦活动(连续登录领取奖励)、dau活动等。
3.《胡来三国》游戏里面的特殊活动开发。如:调取腾讯接口分享消息、邀请好友、扫二位码调微信接口等。
4.管理台功能开发。如:查询用户消费、添加包裹物品、接受微信的图文消息等。

《胡莱三国》

文化娱乐 · 游戏 案例ID:144894
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作者: 不离不弃 - 6年经验- 光宇游戏

案例介绍

《胡莱三国》是一款以三国战争为背景的战争策略类网页游戏,于2011年08月13日发行。是一款回合制的社交游戏,运营在腾讯游戏平台。收入高峰时曾日入百万。该项目由Maven管理构建,通过SVN等工具并行开发。运用Spring容器框架管理对象,在服务器启动时将保存在xml的静态数据解析存入内存中。底层网络运用netty网络框架。数据对象由ProtoBuffer序列化,存储在高速缓存系统memcached中,战斗回放信息存入redis中。
责任描述:很荣幸能进入胡莱项目组,这也是自己的第一份游戏开发的工作。作为一名java服务器端开发工程师我主要负责以下工作:
1.《胡来三国》游戏里面的功能开发。如:将领训练、军粮排行榜功能、八卦阵功能(每天可以抽取道具)、王族称号功能(根据上个月消费获得不同等级的称号,每天可以领取不同奖励)等。
2.《胡来三国》游戏里面的日常活动开发。如:宝石活动(购买宝石花费Q点到达一定数目领取礼包)、开学活动(完成指定任务领取奖励)、元旦活动(连续登录领取奖励)、dau活动等。
3.《胡来三国》游戏里面的特殊活动开发。如:调取腾讯接口分享消息、邀请好友、扫二位码调微信接口等。
4.管理台功能开发。如:查询用户消费、添加包裹物品、接受微信的图文消息等。

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