空中飞虎战机

文化娱乐 游戏 案例ID:150163
Flying tigers
3 年经验· 北京三月雨文化传媒有限公司
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案例介绍

《空中飞虎战机》是一款类似于NES空战游戏《1944》的2D空战游戏,是使用Unity和Visual Studio进行开发的。开发此游戏使用了NGUI中的ColoredProgressBar和协程制作了每个场景跳转的进度条加载和读取场景功能。使用了UGUI中的Scroll View和Button制作了每一个关卡的故事背景介绍。游戏界面的UI,如按钮、必杀技的释放按钮、暂停按钮均是使用UGUI制作。因为此游戏一开始就是准备在安卓平台上发布,所以玩家控制的飞机采用了Input.touchCount和射线检测的方法来控制飞机的移动,为了不影响在玩家控制飞机时释放必杀和暂停,此游戏还在触屏的脚本里加入了多点触控的方式。在敌人和子弹的产生上,考虑到移动端内存优化问题,使用了对象池来对经常产生的物体进行调用。此外,使用了UGUI中的Slider为各关卡boss添加了血条显示功能,在boss或player死亡时来触发判断游戏的胜负,并产生相应的胜利或者失败的界面。目前此款游戏已在google play 上架。

空中飞虎战机

文化娱乐 · 游戏 案例ID:150163
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作者: Flying tigers - 3年经验- 北京三月雨文化传媒有限公司

案例介绍

《空中飞虎战机》是一款类似于NES空战游戏《1944》的2D空战游戏,是使用Unity和Visual Studio进行开发的。开发此游戏使用了NGUI中的ColoredProgressBar和协程制作了每个场景跳转的进度条加载和读取场景功能。使用了UGUI中的Scroll View和Button制作了每一个关卡的故事背景介绍。游戏界面的UI,如按钮、必杀技的释放按钮、暂停按钮均是使用UGUI制作。因为此游戏一开始就是准备在安卓平台上发布,所以玩家控制的飞机采用了Input.touchCount和射线检测的方法来控制飞机的移动,为了不影响在玩家控制飞机时释放必杀和暂停,此游戏还在触屏的脚本里加入了多点触控的方式。在敌人和子弹的产生上,考虑到移动端内存优化问题,使用了对象池来对经常产生的物体进行调用。此外,使用了UGUI中的Slider为各关卡boss添加了血条显示功能,在boss或player死亡时来触发判断游戏的胜负,并产生相应的胜利或者失败的界面。目前此款游戏已在google play 上架。

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