1. 设计实时游戏的系统架构,满足游戏数据消息的实时流转,该架构依赖分布式锁处理竞争关系的进房,退房,掉线等流程。
2. 在游戏基础上做运营活动。
3. 二次架构升级,运用actor模型,解决分布式锁超时,导致的流程数据不正常,容易造成卡房。
4. 整体架构运用了netty、springboot、mysql、redis、zookeeper技术。
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