项目介绍:一款2D横板角色扮演类的闯关游戏 1. 动画:使用Animation实现玩家的走路,跳跃,攻击, 2. 移动:通过更改玩家的X方向以及键盘事件控制玩家移动,使用刚体组件完成对玩家跳跃的控制 3. 碰撞:使用碰撞系统检测玩家是否被攻击 4. 人物:所有的人物都是用的骨骼,所以在使用骨骼的动画时可以有更多的可能性 5. 设计模式:使用了单例模式实现了音乐,音效的添加,烘托了游戏的氛围
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