全面负责第一版本的开发(单机 2D)
负责热更新框架的搭建及优化(资源Addressable 代码 IlRuntime)
负责整体的框架设计、开发及优化
负责头战斗系统开发
负责基于TimeLine的技能系统的开发
负责编写怪物本地的AI
负责人物移动的算法及优化
负责基于地图编辑器,配置表转换等编辑器工具的开发
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