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文化娱乐 游戏 案例ID:178749
光仔
2 年经验· 乐谷游戏
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案例介绍

1.通过事件分析可以对于不同事件进行分析与处理,并返回至前端界面,如日充总额那么就按每一天去分组算出每日充值金额,新增角色通过创捷角色事件去查询当日注册角色数
2.通过查询钻石的产出量和消耗量,算出每日的钻石产销比,便于运营分析数据,给出下一步的计划部署
3.通过玩家留存分析游戏上线后的效果,是玩了一次就不玩了还是能被游戏吸引留下来
4.通过路径分析,看出玩家登录游戏后最喜欢去做那些事情

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文化娱乐 · 游戏 案例ID:178749
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作者: 光仔 - 2年经验- 乐谷游戏

案例介绍

1.通过事件分析可以对于不同事件进行分析与处理,并返回至前端界面,如日充总额那么就按每一天去分组算出每日充值金额,新增角色通过创捷角色事件去查询当日注册角色数
2.通过查询钻石的产出量和消耗量,算出每日的钻石产销比,便于运营分析数据,给出下一步的计划部署
3.通过玩家留存分析游戏上线后的效果,是玩了一次就不玩了还是能被游戏吸引留下来
4.通过路径分析,看出玩家登录游戏后最喜欢去做那些事情

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