正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。
可以介绍作品详细功能、你在作品中负责的角色等,这样需求方在搜
业余开发的游戏辅助,通过抓包工具、安卓adb和python爬
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这是一款SLG类型游戏,我在公司负责排行榜功能,军营部队功能
从立项到结束 在项目组里我主要是负责一些游戏界面的搭建,一些
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