可口可乐东奥可乐熊

人工智能 VR|AR 案例ID:182960
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4 年经验· 南京霍巴信息科技有限公司
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案例介绍

可乐熊真人动捕动画,场景由北京电影学院学生制作,当做暑假实践,负责提出修改与设计意见,现场采用Kinect进行体感识别来触发可乐熊动画,直播采用动捕加live link face实现与现场观众交互。

可口可乐东奥可乐熊

人工智能 · VR|AR 案例ID:182960
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作者: ...... - 4年经验- 南京霍巴信息科技有限公司

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可乐熊真人动捕动画,场景由北京电影学院学生制作,当做暑假实践,负责提出修改与设计意见,现场采用Kinect进行体感识别来触发可乐熊动画,直播采用动捕加live link face实现与现场观众交互。

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