剑与轮回

文化娱乐 游戏 案例ID:189032
晨曦
8 年经验· 英雄互娱
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案例介绍

剑与轮回 ( MMO⼿游 已上线)
1. iOS SDK接⼊,功能联调
2. 针对⻓期存在的内存问题通过内存分析查找泄漏点
3. 考虑适配低端机型内存问题,优化缓存策略,针对UI实现⾼低资源打包和加载
4. 模型动画、特效、剧情动画、场景数据、地编等模块新功能开发,bug修复
5. 编辑器⼯具开发
6. 基于jenkins⾃动化打包平台开发
7. ⻢甲包的开发,实现资源混淆,代码混淆
8. 针对包体⼤⼩问题,实现游戏内边玩边下功能
9. 多语⾔更新下载逻辑实现,资源差异化更新逻辑实现

剑与轮回

文化娱乐 · 游戏 案例ID:189032
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作者: 晨曦 - 8年经验- 英雄互娱

案例介绍

剑与轮回 ( MMO⼿游 已上线)
1. iOS SDK接⼊,功能联调
2. 针对⻓期存在的内存问题通过内存分析查找泄漏点
3. 考虑适配低端机型内存问题,优化缓存策略,针对UI实现⾼低资源打包和加载
4. 模型动画、特效、剧情动画、场景数据、地编等模块新功能开发,bug修复
5. 编辑器⼯具开发
6. 基于jenkins⾃动化打包平台开发
7. ⻢甲包的开发,实现资源混淆,代码混淆
8. 针对包体⼤⼩问题,实现游戏内边玩边下功能
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