GoalOn

文化娱乐 游戏 案例ID:196272
Moonlight°
7 年经验· 递四方
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案例介绍

GoalOn是一款社交类体育竞猜的游戏,包含虚拟彩票,虚拟世界杯,虚拟对战,摇骰子子等多种玩法
● 该款游戏界面交互主要采用U3D+H5开发构成2.后端由.netcore+微服务的架构搭建,提供游戏的数据支持。
● 前后端交互采用http+json,使用JWT统一构建的网关验证,各个服务都是先经过统一的网关,使得每个服务都是无状态的,用户校验都在网关校验。
● 使用swagger作为各个服务的文档展现,该插件的使用有利于微服务的治理和服务协议,属性的展现。
● 后台数据库使用了SQLSERVER,后面考虑到费用成本,部分服务改成MySql。
● 程序配置使用携程开源框架Apollo,该开源框架能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端。
● 所有服务通过docker部署在linux上,每个服务都有最少两个部署的实例,在服务更新时保证不会对线上正在使用的服务产生影响
主要职责:
1.独立完成多个虚拟彩种开发
2.虚拟对战,摇骰子开发
3.邀请好友,任务体系全面重构
4.游戏后台管理网站开发

GoalOn

文化娱乐 · 游戏 案例ID:196272
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作者: Moonlight° - 7年经验- 递四方

案例介绍

GoalOn是一款社交类体育竞猜的游戏,包含虚拟彩票,虚拟世界杯,虚拟对战,摇骰子子等多种玩法
● 该款游戏界面交互主要采用U3D+H5开发构成2.后端由.netcore+微服务的架构搭建,提供游戏的数据支持。
● 前后端交互采用http+json,使用JWT统一构建的网关验证,各个服务都是先经过统一的网关,使得每个服务都是无状态的,用户校验都在网关校验。
● 使用swagger作为各个服务的文档展现,该插件的使用有利于微服务的治理和服务协议,属性的展现。
● 后台数据库使用了SQLSERVER,后面考虑到费用成本,部分服务改成MySql。
● 程序配置使用携程开源框架Apollo,该开源框架能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端。
● 所有服务通过docker部署在linux上,每个服务都有最少两个部署的实例,在服务更新时保证不会对线上正在使用的服务产生影响
主要职责:
1.独立完成多个虚拟彩种开发
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