极限滑雪(kinect 体感游戏),运动员的 kinect 控制逻辑,姿态调整逻辑,用BlendTree 作动画融合,状态机设计,用 Cinemachine 作游戏开始前的多机位地图展示,滑雪动作的镜头特写(⻜跃动作,冲线动作等), 镜头的跟随,地图的空气墙制作,雪痕效果的制作
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