UE5高级对话系统
背景:需要开发一款文字对话游戏的对话系统,要求使用起来无需书写代码,对话内容可自定义,UI界面可自定义
实现功能:使用虚幻资产数据的方式进行对话内容的制作和修改;根据UEC++开发基础对话功能,包括下一句对话,上一句对话,分支选项,跳转对话,快进功能,历史对话记录以及存档和读档功能,并且将这些功能全部以蓝图节点的方式使用;根据虚幻的控件蓝图进行效果展示,并且支持控件的自定义
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