代号:夜莺

文化娱乐 游戏 案例ID:217899
🐰 Shadowrabbit
1 年经验· 1
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案例介绍

《代号:夜莺》一款战棋手游,负责UI组件及编辑器编写、动作状态机编辑器、编队模块、上阵系统、战斗操
作UI、HUD血条、通行证模块、角色养成模块、地型效果系统等。
⚫ UI组件及编辑器:负责各类定制化列表UI组件
⚫ 上阵系统:UI及模型拖拽交互相关,战场内角色、敌人等实体生成。
⚫ 动作状态机编辑器:按规则解析fbx,并根据基类状态机创建新的状态机,以及实际变体自动生成相关工作流。

代号:夜莺

文化娱乐 · 游戏 案例ID:217899
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作者: 🐰 Shadowrabbit - 1年经验- 1

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《代号:夜莺》一款战棋手游,负责UI组件及编辑器编写、动作状态机编辑器、编队模块、上阵系统、战斗操
作UI、HUD血条、通行证模块、角色养成模块、地型效果系统等。
⚫ UI组件及编辑器:负责各类定制化列表UI组件
⚫ 上阵系统:UI及模型拖拽交互相关,战场内角色、敌人等实体生成。
⚫ 动作状态机编辑器:按规则解析fbx,并根据基类状态机创建新的状态机,以及实际变体自动生成相关工作流。

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