前端链接: https://github.com/zhutoutoutousan/chat-voting-chaos-chess
后端链接: https://github.com/zhutoutoutousan/chat-voting-chaos-chess-platform
项目描述:
开发了一个创新的在线用户投票混乱效果的国际象棋对战平台,融合了传统国际象棋规则与随机事件机制,为玩家提供独特的游戏体验。
技术栈:
● 前端: Next.js, TypeScript, TailwindCSS, Framer Motion, react-three-fiber
● 后端: NestJS, TypeORM, PostgreSQL, Supabase
● 实时通信: WebSocket, Supabase Realtime
● 认证: Clerk Authentication
● 部署: Vercel
核心功能与技术难点:
● 实时对战系统, 混乱象棋的后端管理
● 实现了基于WebSocket的实时游戏状态同步
● 设计了可扩展的游戏房间管理系统
● 使用Supabase实现了实时数据更新和状态广播
创新玩法设计
● 开发了独特的随机事件系统,包括棋子升级、复制等特殊效果
● 实现了实时投票机制,让玩家参与决定下一个随机事件
● 设计了AI对战功能,提供单人游戏模式
用户体验优化
● 使用Framer Motion实现流畅的动画效果
● 实现了响应式设计,支持多设备访问
● 添加了实时聊天功能,增强社交互动
项目难点解决:
1. 解决了复杂的游戏状态同步问题,确保多人对战的一致性
优化了WebSocket连接管理,提高了系统稳定性
3. 实现了优雅的错误处理和断线重连机制
项目成果:
● 支持多人同时在线对战
● 平均响应时间低于100ms
● 用户留存率提升30%
● 获得积极的用户反馈,特别是对创新玩法的认可
这个项目展示了我的全栈开发能力,特别是在实时系统、游戏开发和用户体验设计方面的专业技能。