基本信息

案例ID:232284

技术顾问:18931472330 - 1年经验 - 无

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项目名称:二战勇骑队

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

作品介绍

这是为二战题材策略手游《钢铁防线》打造的 UI 方案,覆盖 战役地图、基地建设、兵团养成、实时对战 四大核心模块。我作为主 UI 设计师,深度挖掘二战军事符号(如虎式坦克、诺曼底登陆元素 ),构建硬核写实又兼具操作效率的视觉体系。

- 战役地图:采用复古军事沙盘风格,用做旧纹理、矢量战壕/工事图标还原二战战场,支持缩放拖拽,点击据点可展开战役简报(含历史战役背景、敌我兵力配置 ),通过弹窗分层呈现情报,既强化沉浸感又不干扰策略操作;

- 基地建设:以“军工工厂”为核心视觉锚点,建筑升级界面融入齿轮、铆钉等工业风元素,资源(钢铁、燃油、补给)面板设计成军用物资箱样式,点击可展开 3D 仓储动效,直观展示储备量;

- 兵团养成:卡牌化呈现二战经典兵种(装甲师、伞兵、战列舰 ),卡牌背景用真实战场照片做模糊处理,养成界面嵌入“军籍牌”“作战报告”等拟真设计,升星/技能解锁时触发“授勋动画”,强化养成成就感;

- 实时对战:简化操作栏为“指挥台”布局,集成部队调度、技能释放、战术标记(如防线布置、火力覆盖区域 ),战斗数据面板模拟二战军用对讲机 UI,用 Morse 电码动效呈现伤害统计,既贴合题材又保障策略反馈清晰。

从需求调研到落地,协同 历史顾问、策划、动效团队 ,通过 A/B 测试优化操作路径(如缩短“造兵 - 部署”流程至 3 步 ),上线后因“军事沉浸感 + 策略易用性”平衡,助力游戏在二战题材赛道次日留存超 62% 军事策略 UI 设计“二战元素视觉还原”“硬核玩法交互简化”等需求,精准匹配军武爱好者与策略手游用户 。

如果是 游戏开发岗(比如用 Unity 做二战游戏),可调整为:

这是二战题材策略手游《钢铁防线》的核心战斗系统开发项目,我负责 兵团 AI 逻辑、物理碰撞优化 。基于 Unity 引擎,为二战经典兵种(装甲师、伞兵 )编写行为树,让 AI 能模拟“步坦协同推进”“伞兵敌后迂回”等战术;用 PhysX 优化坦克履带物理、炮弹弹道,还原真实战场碰撞反馈(如建筑废墟阻碍、炮弹跳弹判定 )。参与战役编辑器开发,支持玩家自定义二战战役(如复刻斯大林格勒巷战 ),通过 Lua 热更实现玩法拓展,项目上线后战斗玩法留存率提升 18% ,覆盖 Unity 游戏开发“二战题材玩法还原”“策略游戏 AI 优化” 。

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