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案例ID:232898

技术顾问:a。 - 1年经验 - 理想汽车

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项目名称:无敌枪手

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

项目名称:太空射手(3D 手机游戏)
项目时间: 2023年1月 - 2023年6月
我的角色: 独立开发者 (远程协作模式)
技术关键词: Unity, C#, UGUI, 对象池, AssetBundle, 移动端优化

我主要负责的工作:
核心功能开发:独立完成了玩家控制、敌人AI、子弹发射和碰撞检测等所有核心玩法。

UI系统搭建:使用UGUI开发了游戏内的所有界面,包括开始菜单、得分显示和游戏结束界面。

性能优化:

使用对象池技术管理子弹和敌人,极大减少了游戏运行时的卡顿。

通过合并UI图集和减少Draw Call,提升了游戏流畅度。

打包与上线:负责将游戏打包发布到Android平台,并接入了Unity Ads广告SDK。

项目成果:
游戏最终安装包体积小于40MB,在中低端手机上也能稳定60帧运行。

成功上线Google Play商店,获得了超过1万次下载。

(这个部分很重要,突出你的远程工作能力)
远程工作体现:

整个项目通过Git进行版本控制和协作。

使用Trello进行任务规划和管理,能高效地进行异步沟通,独立推动项目进展。

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