本项目是一个模拟线上游戏点卡充值流程的原型系统,与我简历中描述的大型项目共享同一套核心技术模型。
【核心功能】
点卡生成:后台可批量生成指定面额(如10小时、30小时)的唯一激活码,并记录状态。
兑换逻辑:用户在前端输入激活码,系统验证其有效性和唯一性后,为用户账户增加对应游戏时长。
后台管理:提供管理界面,用于生成点卡、查看兑换记录和用户时长余额。
【我的角色与技术亮点】
我作为全栈开发者,主导了该系统的实现。
技术栈:PHP, MySQL, JavaScript (Ajax)。
并发控制:在兑换逻辑中,我使用了数据库事务和行锁 (SELECT ... FOR UPDATE),重点解决了高并发下“一卡多兑”的核心技术风险,这与我在项目经验中描述的技术决策完全一致。
项目价值:此案例虽为原型,但具备了生产环境的核心技术要素,证明了我完全有能力承接类似的商业项目开发。