游戏业务自动化部署与发布
项目职责:
现有的游戏部署方案是通过跳板机手动执行部署脚本,并且人工校验,为了运维工作的高效以及自动化重新定制符合游戏业务的自动化部署与发布的方案
实现:研发提交代码-->研发环境部署测试->提交测试代码->测试环境部署测试-->提交生产代码-->生产环境正式更新维护游戏,一系列的自动化部署发布操作
使用jenkins通过脚本实现自动化的部署以及结果的检测,提高运维同学的工作效率以及准确性,并且把Jenkins的操作集成在统一运维平台,使得运维操作界面化,简单化
项目成果:成功实现了游戏业务自动化部署与发布,大大提高了运维工作效率,并且自动化脚本保存在 gitlab,方便调试与历史的对比
LiteLoaderBDS(LSE)生态下的轻量级安全修护型
联合封禁(UniteBan - PHE)是一个面向 Mine
项目描述:自主开发适用于游戏运营的使用java语言作为后端的
主要负责游戏核心逻辑的实现,游戏性能优化,技能和Buff的相
战斗系统 该作采用了3D斜面视角,按键战斗的模式。在战斗开
这是一款基于量子计算原理构建的创意游戏。 游戏的核心玩
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