该项目在开发过程中,采用微信原生开发工具进行开发,服务器端采用go语言框架保证服务的稳定性,项目在上线后稳定运行,未发现明显的Bug问题
1.项目目的
以社交游戏的形式,聚拢用户。用游戏奖励兑换的方式,实现游戏用户向App用户转化。
2.主要目标
用分享与“需要帮助”等游戏内容最大化吸引用户量,用兑换码奖励进行用户转化。
3.基础玩法
玩法架构以种蔬菜换钱的生态过程为主要切入点。流程如下:
1. 种蔬菜。
2. 收获。
3. 卖蔬菜
4. 买种子
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