可口可乐淘宝二楼游戏互动

文化娱乐 游戏 案例ID:238244
唐成龙
10 年经验· 杭州象文科技有限公司
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案例介绍

为可口可乐开发的双十一二楼游戏,类似大富翁游戏玩法,用户掷骰子中奖品,可通过做任务赢取游戏机会,奖品可以每天更新,并修改中奖概率 。
该活动以棋盘地图为载体,用户通过点击“掷骰子”按钮随机前进相应步数,落点对应不同的奖励格(如“前进三步”“机会”“神秘”“特色奖品”“原点”等)。每个格子都设有明确的虚拟货币门槛(如¥30、¥50)和奖品说明(如“抽奖赢车模”“幸运抽奖”),部分格子还附带特殊效果(如“后退两步”),增加游戏的策略性与趣味性。
用户拥有每日或每次活动的固定掷骰子次数(如剩余1次或0次),次数用完后可通过“获取更多次数”入口完成订阅、观看广告或将商品加入购物车,从而实现用户粘性与品牌曝光。游戏过程中会实时弹出抽奖结果反馈(如“很遗憾,没抽中,再往前走吧~”),并将获得的奖品同步至右侧“我的奖品”列表,按“积分”“特殊福利”“其他”等类型归类展示,方便用户查看收益。
此外,界面顶部设有“活动细则”入口,下方包含品牌声明与广告位(如“已订阅”提示),整体设计兼顾品牌营销与用户留存,通过轻量化、低门槛的互动形式提升用户参与度。
负责整体项目的开发,产品经理和客户确认需求制定产品功能后,设计师负责产品UI设计,整体开发使用基于淘宝小程序云开发。淘宝小程序云开发是淘宝开放平台为商家应用提供的官方后端解决方案,采用Serverless架构,让开发者无需关心服务器运维,专注于业务代码编写。

可口可乐淘宝二楼游戏互动

文化娱乐 · 游戏 案例ID:238244
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作者: 唐成龙 - 10年经验- 杭州象文科技有限公司

案例介绍

为可口可乐开发的双十一二楼游戏,类似大富翁游戏玩法,用户掷骰子中奖品,可通过做任务赢取游戏机会,奖品可以每天更新,并修改中奖概率 。
该活动以棋盘地图为载体,用户通过点击“掷骰子”按钮随机前进相应步数,落点对应不同的奖励格(如“前进三步”“机会”“神秘”“特色奖品”“原点”等)。每个格子都设有明确的虚拟货币门槛(如¥30、¥50)和奖品说明(如“抽奖赢车模”“幸运抽奖”),部分格子还附带特殊效果(如“后退两步”),增加游戏的策略性与趣味性。
用户拥有每日或每次活动的固定掷骰子次数(如剩余1次或0次),次数用完后可通过“获取更多次数”入口完成订阅、观看广告或将商品加入购物车,从而实现用户粘性与品牌曝光。游戏过程中会实时弹出抽奖结果反馈(如“很遗憾,没抽中,再往前走吧~”),并将获得的奖品同步至右侧“我的奖品”列表,按“积分”“特殊福利”“其他”等类型归类展示,方便用户查看收益。
此外,界面顶部设有“活动细则”入口,下方包含品牌声明与广告位(如“已订阅”提示),整体设计兼顾品牌营销与用户留存,通过轻量化、低门槛的互动形式提升用户参与度。
负责整体项目的开发,产品经理和客户确认需求制定产品功能后,设计师负责产品UI设计,整体开发使用基于淘宝小程序云开发。淘宝小程序云开发是淘宝开放平台为商家应用提供的官方后端解决方案,采用Serverless架构,让开发者无需关心服务器运维,专注于业务代码编写。

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