1、参与游戏框架与核心模块开发,性能优化,负责团队组织协作开发。
2、负责各种系统:任务大系统、聊天,、商城、家具自由摆放、活动、核心换装、DIY、抽奖、新手、
手账本、饮食、睡觉、图鉴、拜访、bi 打点、天气系统,、支付系统,等功能的开发与优化。
3、负责属性系统的搭建,小偶角色属性变化能力的提升。
4、对接 B 站 SDK,优化与服务器的通讯逻辑,减低服务器压力。
5、参与过基于 TimeLine 做的剧情编辑器开发,基于 behaviorDesign 的行为树设计开发,家具地块,家
具网格编辑器开发、小偶指令队列开发及其维护等功能。
6、解决粒子在 Canvas 为 Screen Space-Overlay 模式下的显示问题,和 UI 的动画表现以及 UI 框架的更
新优化。
7、负责过场景操作、相机的操作管理、热更新, 粒子特效管理、界面动画,断线重连,多语言等相关
逻辑的实现。