抖小猫

文化娱乐 游戏 案例ID:242343
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3 年经验· 杭州时与空科技有限公司
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案例介绍

一款融合三消+猫咪养成玩法的抖音休闲小游戏,采用"核心玩法→奖励产出→养成消耗"经济循环设计。玩家通过闯关消除获得食
物和水,用于喂养、升级、高级关卡获得碎片可以解锁猫咪角色,形成"消除→奖励→养成→继续消除"的用户留存闭环。
技术架构:
Tuanjie 1.6.0 + C# + DOTween动画 + SQLite本地存储 + JSON配置 + 穿山甲广告SDK + Redis云端存档
我的职责:
1.三消核心算法:基于Grid实现相邻匹配、十字消除、炸弹连锁特效,支持道具组合(炸弹+道具、竖向/横向消除组合);通过BF
S遍历优化匹配检测算法,单次检测耗时<2ms,保障60帧流畅体验
2.关卡配置系统:设计JSON关卡配置表(难度曲线、目标分数、道具分布、步数限制),热更新无需发版,支持活动关卡快速上
线,降低运营成本
3.数值经济系统:设计碎片、食物、水等货币产出/消耗公式,建立猫咪饱食度、心情值、亲密度等属性模型,设计猫粮、小鱼
干、钻石三元货币体系,通过LTV计算调优资源投放节奏,延长玩家生命周期
4.数据持久化:SQLite本地存档(关卡进度、猫咪数据、背包道具),Redis云端同步(用户账户、付费记录、排行榜),数据库
表设计(user_profile猫咪属性表、level_progress关卡进度表、item_inventory背包道具表、consume_record消费流水表)
5.UI动效系统:DOTween实现消除粒子特效、连击combo动画、奖励弹出、猫咪互动等流畅交互动效,提升游戏爽感体验
6.对象池与性能优化:消除元素对象池复用、Canvas批次合并draw call、安卓包体压缩(50MB→28MB),保障中低端机型流畅
运行
7.广告变现接入:穿山甲SDK集成激励视频(复活/双倍奖励)、插屏广告触发节点设计,实现广告收入与用户体验平衡
牙无忧口腔健康管理平台 java开发工程师 2024.08-2025.02
洛才聚 java开发工程师 2024.03-2024.08
8.数据分析埋点:设计埋点事件表(level_start关卡开始、level_complete关卡完成、item_consume道具消耗),上报Tuanjie
Analytics用于留存和付费分析
业绩:
项目业绩

抖小猫

文化娱乐 · 游戏 案例ID:242343
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作者: . - 3年经验- 杭州时与空科技有限公司

案例介绍

一款融合三消+猫咪养成玩法的抖音休闲小游戏,采用"核心玩法→奖励产出→养成消耗"经济循环设计。玩家通过闯关消除获得食
物和水,用于喂养、升级、高级关卡获得碎片可以解锁猫咪角色,形成"消除→奖励→养成→继续消除"的用户留存闭环。
技术架构:
Tuanjie 1.6.0 + C# + DOTween动画 + SQLite本地存储 + JSON配置 + 穿山甲广告SDK + Redis云端存档
我的职责:
1.三消核心算法:基于Grid实现相邻匹配、十字消除、炸弹连锁特效,支持道具组合(炸弹+道具、竖向/横向消除组合);通过BF
S遍历优化匹配检测算法,单次检测耗时<2ms,保障60帧流畅体验
2.关卡配置系统:设计JSON关卡配置表(难度曲线、目标分数、道具分布、步数限制),热更新无需发版,支持活动关卡快速上
线,降低运营成本
3.数值经济系统:设计碎片、食物、水等货币产出/消耗公式,建立猫咪饱食度、心情值、亲密度等属性模型,设计猫粮、小鱼
干、钻石三元货币体系,通过LTV计算调优资源投放节奏,延长玩家生命周期
4.数据持久化:SQLite本地存档(关卡进度、猫咪数据、背包道具),Redis云端同步(用户账户、付费记录、排行榜),数据库
表设计(user_profile猫咪属性表、level_progress关卡进度表、item_inventory背包道具表、consume_record消费流水表)
5.UI动效系统:DOTween实现消除粒子特效、连击combo动画、奖励弹出、猫咪互动等流畅交互动效,提升游戏爽感体验
6.对象池与性能优化:消除元素对象池复用、Canvas批次合并draw call、安卓包体压缩(50MB→28MB),保障中低端机型流畅
运行
7.广告变现接入:穿山甲SDK集成激励视频(复活/双倍奖励)、插屏广告触发节点设计,实现广告收入与用户体验平衡
牙无忧口腔健康管理平台 java开发工程师 2024.08-2025.02
洛才聚 java开发工程师 2024.03-2024.08
8.数据分析埋点:设计埋点事件表(level_start关卡开始、level_complete关卡完成、item_consume道具消耗),上报Tuanjie
Analytics用于留存和付费分析
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