立项背景:传统触屏切水果交互单一,本项目基于Kinect骨骼追踪,实现挥臂即切的体感操控,目标打造沉浸娱乐与轻度运动结合的产品。
核心功能:提供经典(限命避炸弹)、禅(限时无炸弹)、街机(道具增益)三种模式及双人PK,模块涵盖体感识别、物理碰撞、计分特效与排行榜。
业务流程:启动后骨骼标定,挥手选模式,双臂挥动切割随机抛出的水果,系统实时计分,漏果或触雷扣命,结束后展示成绩并保存记录。
开发了一款可远程下单,并接入了飞蛾打印机进行下载播报的小程序
最近一个案例:为某制造企业搭建 3 节点 K8s 生产集群(
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