客户端使用 Unity3D 开发,C# 编写游戏逻辑,负责渲染场景、UI 交互、角色动画、特效、输入响应;服务端采用 Golang 开发,处理玩家数据、战斗逻辑、网络通信、数据库读写、多玩家同步、活动调度。使用 MySQL 存储玩家角色、背包、帮派等持久化数据;搭建消息网关实现客户端与服务端长连接通信,做防外挂校验、流量控制。实现了资源热更新、场景加载优化,解决多人同屏同步问题,完成全流程联调、压测与 BUG 修复,实现整套手游客户端 + 服务端工程。
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