面向 Wii的游戏 Mod 开发,通过开发地图碰撞数据提取、导出和查询工具,将游戏运行时数据转换为可分析、可视化、可供其他程序使用的结构化模型。
负责碰撞数据结构分析、Python 提取脚本、空间查询函数、可视化及验证文档编写。结合 Ghidra 静态分析与 Dolphin 模拟器只读调试接口,解析地图分区、顶点、三角面、法线、BVH 空间索引及对象状态分支;支持导出 JSON、OBJ,并生成地图俯视和侧视碰撞图。
实现战斗区域边界参数读取、距墙距离、墙面法线及线段与边界交点计算,为后续障碍检测、落点分析和人机策略开发提供数据基础。
已完成两张地图的数据提取与校验,其中一张地图解析约一万个三角面;配套20项自动化测试、离线样例及数据完整性检查工具,并提供接口接入说明和已知限制文档。
技术关键词:Python、Ghidra、Dolphin、PowerPC、逆向分析、二进制数据解析、三维几何、BVH、JSON/OBJ、自动化测试、游戏 Mod。
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