游戏玩家的各种行为会产生大量的数据,这些数据可以帮助游戏商了解玩家的行为和需求,了解游戏运行的实时状况,应对突然出现的问题,通过玩家反馈的信息可以不断地矫正游戏中出现的问题,从而让游戏健康稳定的可持续运营。
该项目就是为游戏运营情况做多角度的指标分析,从而更好的为公司的游戏推广策略,精准营销,游戏玩家的体验优化,风险控制,游戏产品的研发等多方面提供数据反馈参考。
1、收集用户行为数据:在游戏开发阶段埋点,监听用户的操作,通过HTTP数据接口接收数据。使用Nginx作为HTTP的接口服务,通过openresty集成Nginx与Lua嵌入式脚本,使用Kafka对接数据。接着由Kafka推送到StructuredStreaming进行消费,划分Event数据和User数据,对数据进行清洗和效验后动态生成Schema,通过Hudi落地HDFS并映射到Hive表,Event进行分区处理,User表进行全量导入;
2、对于商品数据,也是通过埋点数据收集,之后通过Flume Sink到Hdfs;
3、对于业务数据(MySQL数据),分为两种情况,实时性要求高的通过Flink到Kafka,供下游系统消费。非实时性要求数据,直接通过DataX离线同步到HDFS。
项目中分析到的指标有日活跃用户数(分端,分服),新增用户数,新增用户注册率,玩家留存率,玩家流失率,收入数据(收入金额,充值人数,收入地区分布等)。
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