该项目是基于 C++ 和 OpenGL 开展的游戏引擎底层技术学习与开发实践,重点围绕图形渲染、引擎架构和基础功能模块进行研究。
项目主要涉及 OpenGL 渲染管线、Shader、纹理管理、摄像机系统、数据结构以及 ECS(实体组件系统)设计等技术方向。
本人负责相关技术的研究、代码实践、工程构建和程序调试,使用 Visual Studio、Premake 等工具管理开发环境,并持续探索游戏引擎模块化设计与底层实现机制。
通过项目实践加深了对 C++ 编程、图形学原理、内存管理及软件架构设计的理解。目前项目仍处于持续学习和功能开发阶段,后续将逐步完善 ECS、事件系统及渲染模块。
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