YaoEngine的案例列表

作者:YaoEngine · 共 2 个案例

HYDOS

HYDOS 是本人基于 C++ 独立开发的 x86-64 操作系统内核项目,主要用于研究操作系统底层架构、硬件交互及图形渲染技术。 项目采用 Clang/LLVM 编译工具链、Makefile 构建系统、Limine 引导程序,并通过 QEMU 虚拟机运行和调试。 本人独立负责项目架构设计、内核代码编写、编译链接及功能测试。目前已实现内核启动、调试信息输出、Framebuffer 初始化、像素绘制和 Bresenham 直线绘制等功能,并开展了基础字体渲染方面的开发实践。 通过该项目积累了 C++ 底层编程、指针与内存访问、构建系统配置、图形算法实现及程序调试等实践经验。项目

Hazel引擎

该项目是基于 C++ 和 OpenGL 开展的游戏引擎底层技术学习与开发实践,重点围绕图形渲染、引擎架构和基础功能模块进行研究。 项目主要涉及 OpenGL 渲染管线、Shader、纹理管理、摄像机系统、数据结构以及 ECS(实体组件系统)设计等技术方向。 本人负责相关技术的研究、代码实践、工程构建和程序调试,使用 Visual Studio、Premake 等工具管理开发环境,并持续探索游戏引擎模块化设计与底层实现机制。 通过项目实践加深了对 C++ 编程、图形学原理、内存管理及软件架构设计的理解。目前项目仍处于持续学习和功能开发阶段,后续将逐步完善 ECS、事件系统及渲染

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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HYDOS

HYDOS 是本人基于 C++ 独立开发的 x86-64 操作系统内核项目,主要用于研究操作系统底层架构、硬件交互及图形渲染技术。 项目采用 Clang/LLVM 编译工具链、Makefile 构建系统、Limine 引导程序,并通过 QEMU 虚拟机运行和调试。 本人独立负责项目架构设计、内核代码编写、编译链接及功能测试。目前已实现内核启动、调试信息输出、Framebuffer 初始化、像素绘制和 Bresenham 直线绘制等功能,并开展了基础字体渲染方面的开发实践。 通过该项目积累了 C++ 底层编程、指针与内存访问、构建系统配置、图形算法实现及程序调试等实践经验。项目...

Hazel引擎

该项目是基于 C++ 和 OpenGL 开展的游戏引擎底层技术学习与开发实践,重点围绕图形渲染、引擎架构和基础功能模块进行研究。 项目主要涉及 OpenGL 渲染管线、Shader、纹理管理、摄像机系统、数据结构以及 ECS(实体组件系统)设计等技术方向。 本人负责相关技术的研究、代码实践、工程构建和程序调试,使用 Visual Studio、Premake 等工具管理开发环境,并持续探索游戏引擎模块化设计与底层实现机制。 通过项目实践加深了对 C++ 编程、图形学原理、内存管理及软件架构设计的理解。目前项目仍处于持续学习和功能开发阶段,后续将逐步完善 ECS、事件系统及渲染...

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