笑笑

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unity客户端负责人 · 3年经验 · 大旺科技
城市深圳 宝安 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity3D Unity C# iOS Android
目前担任unity客户端主程,从事unity开发3年以上。多款上线项目 。思维逻辑能力很强,喜欢解决各种bug和优化项目。
◎熟练掌握Unity3D引擎及各类插件
◎掌握常用的设计模式,算法和数据结构。
◎掌握常用优化方法。
◎熟悉lua,lua研发游戏。
◎掌握Android与ios交互开发。
◎熟悉C#面向对象编程。

项目经验

线上项目
1、恩施麻将   https://fir.im/dxens
2、淮北麻将(苹果商店过审)     https://fir.im/dxhbmj
3、陆丰麻将(苹果商店过审)    https://fir.im/3wup
4、武汉麻将 https://fir.im/dxwhqp
5、通山棋牌(苹果商店过审)  https://fir.im/tsqp
6、武穴红中赖子杠      https://fir.im/8xdg

7、山西  (苹果商店过审) https://fir.im/dxshanxi
8、福州麻将(苹果商店过审)   https://fir.im/dxfz推筒子
责任描述:
研发一种新类型的游戏
项目简介:
一款类似于牛牛的新游戏。使用了全新的ui资源跟面板。
技术重点:
1.热更新
这种游戏要通过热更新来加到其它的项目中,使用lua写了一个搓牌的事件脚本
2.游戏内部添加特效图的对象池
3.切后台动画重置
通山棋牌 (已上线)
该游戏有斗地主和麻将两款游戏,其中斗地主使用的是mvc框架。
责任描述:
研发标准游戏版本
工作内容:
1.微信自动登录部分的制作
2.网络通信耗时优化
3.资源加载时间的优化
4.游戏包体的优化
5.Ios与安卓交互
射击类RPG游戏(仿制雇佣兵)
RPG类的小游戏,在制作过程中遇到并解决了很多问题:
1.使用射线解决碰撞器无法触发碰撞的问题、
2.学会了2D物体与3D物体之间的转换与拖动
3.弹坑的制作
4.人物不同动作的控制与转换
5.敌人的自动寻路与射击制定
6.工厂模式制作敌人
7.子弹对象池的使用

用户评价 (1)

★ 5星 2019-09-28 22:27
技术赞👍 性格好
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