比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:精通 C# 编程语言,深入理解面向对象设计原则(SOLID),熟练掌握常用设计模式(单例、工厂、观察者、状态机等)。 10 年以上 Unity 开发经验,熟悉 URP/HDRP 渲染管线,具备 Shader 编写能力,能独立解决渲染性能瓶颈。 擅长内存管理、GC 优化、Dr
项目:盗墓ol,unity开发的3d网络游戏。智华科技的很多教学和仿真类的VR项目。 战斗系统重构: 拆分属性组件(AttributeComp)、技能组件(LogicSkillComp)与触发组件(TriggerComp),实现低耦合的战斗逻辑,支持新英雄快速开发。 解决战斗不同
案例: 盗墓olNovaverse
技术:我主要掌握 Unity 游戏开发相关技术,熟悉 Unity 2D/3D 项目基础开发流程,能够使用 C# 编写游戏逻辑脚本,完成角色/单位移动、相机控制、血量伤害、攻击判定、UI 面板、胜负判断、对象生成与销毁等功能。 目前已独立开发过 Unity 游戏原型,具备从功能拆分、脚
项目:我有 Unity 独立游戏项目开发经验,曾独立制作过一款 2D 动作 Roguelite 游戏原型,项目中完成了角色移动、敌人追踪、自动攻击、近战攻击、血量系统、伤害判定、敌人死亡、Boss 战、波次生成、经验/金币掉落、升级选择、UI 面板、胜利失败流程等核心功能。 该项目让
案例: Unity 2D动作游戏原型Unity轻RTS坦克Dem
技术:unity开发,8年经验,擅长小游戏开发,2d,移动端游戏开发 unity开发,8年经验,擅长小游戏开发,2d,移动端游戏开发 unity开发,8年经验,擅长小游戏开发,2d,移动端游戏开发 unity开发,8年经验,擅长小游戏开发,2d,移动端游戏开发
项目:开发过斗地主棋牌类游戏,模拟经营类游戏,台球游戏,肉鸽类游戏 开发过斗地主棋牌类游戏,模拟经营类游戏,台球游戏,肉鸽类游戏
案例: 台球游戏大师
技术:1、unity 11年开发经验 2、UE 2开发经验 3、熟悉web、ios、android 开发 4、熟悉服务器开发 5、擅长语言:c#、c++、python、node.js、lua、java 6、擅长游戏类型:mmorpg、moba、fps、slg、小游戏
项目:1、在腾讯天美工作室担任过两款款手游的战斗负责人 2、曾在2家公司担任客户端主程岗位,并带领客户端团队成功上线多款游戏。
技术:个人熟悉掌握python,C++,unity等等,曾做的项目有涉及AR/VR,AI绘画,AI音乐等。个人经验更偏向于大学生的各种竞赛项目,曾独自负责过项目的整个前后端开发,也作为指导学长帮助队伍获取互联网+等商业类赛事国家奖项和技术类软件创新大赛,移动应用创新赛(Apple举办)
项目:山东大学计算机本科,现在某顶尖985院校计算机博士在读。曾就职腾讯微信事业群。大学期间作为团队队长,所作项目获得第十七届全国大学生软件创新大赛全国一等奖,第十八届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛国家二等奖,第十一届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国家一等奖,在本科期间
案例: 基于AIGC的皮影创新项目-音艺物语基于AI重建的虚拟世界玩伴-
技术:三年Unity3D开发经验,熟练掌握unity引擎相关技术。 熟练掌握 C#、Ts等热门编程语言;熟悉常用数据结构与算法、熟悉常用设计模式。 熟练使用Git,SVN多人协作与版本控制,熟悉TAPD、Jira等项目管理流程,掌握敏捷开发能力。 具备快速学习能力、可快速学习掌握
项目:RichGo 参与一款模拟城市类手游开发,负责城建系统开发以及各种城市小游戏开发。 捏脸系统,换装系统的开发、仓库系统、拍卖会、商城、装备、聊天系统等。 游戏登录的Java封装、游戏登录流程的维护及扩展。 研究并实现热插拔式的小游戏模块开发。 勇者大乱斗 项目介绍:一
技术:一名不算长也不算短unity3d游戏开发工程师。熟悉lua,c#开发,熟练使用unity开发。主要负责前端的业务和一些基本框架的开发。一些优化,和一些工具的编写。也有一些服务器开发经验。有过rpg游戏开发,也有卡牌开发经验。经历过线上项目。
项目:1,山海经卡牌项目。是一款卡牌游戏。采用unity和lua的开发。服务器采用c++开发。主要是负责前后端的对接。功能开发。红点搭建。一些ui优化和拼接。从demo到上线。有稳定的流水。 2,莽荒rpg游戏项目。一款休闲rpg游戏开发,一款月流水上千万的rpg游戏项目。主要是负责
案例: 山海经幻兽录山海经幻兽录
技术:交互应用类服务商,主要为甲方提供网络平台PC端,移动端,微信公众号,H5,小程序等搭建; 双屏互动,windows触屏系统,ipad展示等,对接把控公司的项目的程序开发,成品交付。 负责经手上百个项目的程序出品。接触过多个行业,会多种程序语言 App开发类:苹果原生开发Obj
项目:双屏互动项目: ipad控制pc大屏操作演示讲解,从公司品牌图文介绍,项目区位动画展示,项目沙盘漫游,项目园林漫游,3d户型轴侧展示,样板间展示交互,ipad可以单独使用,也可以双屏互动展示。可以定制功能开发。H5端手机版也可以出,满足多终端使用。
案例: 双屏互动-ipad控制pc大真VR园区漫游展示
技术:7年工作经验 1.掌握 C#编程语言和面向对象编程思想,使用 vs2017 和 Unity 开发 2.硬件通信(485串口通信和雷达)开发。 3.参与科技馆智慧展厅相关设备部署、调试、安装及售后等。 4.负责软件框架核心代码的实现和硬件通信开发 5.编写深化文档、设计文
项目:深圳市食药局药丸之旅项目 1. 软件框架核心代码的实现:构建稳固的软件架构,确保整个系统运行流畅,为沉浸式体验提供强大的技术支撑。 2. 六度自由平台(Socket通信)的开发:通过高效稳定的Socket通信技术,实现平台与软件的无缝对接,精准控制平台的运动,让玩家的体验更加
案例: 模拟驾驶魔幻烟花
技术:熟练使用Unity编辑器 熟练使用C#语言 熟练使用UGUI 熟练Unity 2DSprite 熟练使用Animation和Animator、IK 熟悉物理系统、AI寻路 熟悉简单的shader 熟悉内置渲染管线和urp渲染管线 熟悉Input输入系统 熟悉开发
项目:项目名 MINDWAVE 手机版 项目简介 : 由许多微游戏组成的音乐节奏游戏,需要在规定的时间内完成一款款微游戏闯关,游戏速逐渐加快,直到玩家失误4次结束游戏 项目用时:10天 负责内容: 除图片和音频资源外全部由个人独立完成,其中有22款微型游戏,主要包括点击按钮移动人
技术:公司以虚拟现实(VR)技术为核心驱动力 专注于将VR技术深度应用于多行业场景,涵盖文旅与 景区沉浸式漫游、大空间对战游戏与虚拟仿真、医疗 康复训练,以及数字化系统开发与集成。 提供从创意设计到技术实现的全面解决方案。
项目:团队荣誉简要 2020年 广东省技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用三等奖 2021年 广东省技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用 二等奖 2022年 世界职业院校技能大赛 虚拟现实(VR)设计与制作赛项优胜奖 2022年 广东省职业院校专业技能大赛(高职组) 虚拟现实(VR
案例: 深圳市数字维度网络科技有限公Vr室内装修软件
技术:1.编程技能 C# 编程语言: 深入理解C#语言特性,如LINQ、异步编程、泛型等。 熟悉面向对象编程(OOP)原则和设计模式。 Unity API: 熟练掌握Unity引擎的核心API,包括游戏对象、组件、场景管理等。 熟悉Unity的物理引擎、动画系统和UI系统。
项目:1. 多人在线射击游戏(Multiplayer Online Shooter Game) 项目描述: 开发了一款多人在线射击游戏,支持多平台(PC、iOS、Android),具有高质量的图形和流畅的游戏体验。 技术亮点: 网络编程:使用Mirror框架实现了高
案例: Zombies wastelcars of ar
技术:独立开发过Steam游戏并上线,具备从0到1完成一款完整商业游戏的开发经验 熟悉Unity游戏引擎,对C#,Xlua框架,帧同步,卡通渲染,SRP渲染流程,性能优化,框架设计有深刻见解 在项目中曾负责性能优化相关工作,对出现卡顿,drawcall过大等问题进行优化 负责主导
项目:开发像素游戏《魔旅之塔》,一款横版闯关+魔塔游戏,使用行为树实现AI逻辑,自定义碰撞检测解决大量对象碰撞问题,使用可视化插件实现部分逻辑,使用Xlua实现游戏逻辑和数值配置 开发MMO类游戏《超世界》,前后端分离,实现平滑的状态同步,任务,组队,好友,坐骑,联机,战斗等模块
案例: 魔旅之塔圣魂纷争
技术:1、熟练掌握unity:socket、ngui、管线、骨骼、动画,最近几年自研框架可快速开发ui、人物技能等; 2、喜欢造轮子; 3、熟练掌握nodejs; 4、熟练使用uniapp制作全栈android/IOS; 5、曾带领团队制作大型捕鱼项目《爱玩捕鱼之大圣归来》流水
项目:1、熟练掌握unity:socket、ngui、管线、骨骼、动画,最近几年自研框架可快速开发ui、人物技能等; 2、喜欢造轮子; 3、熟练掌握nodejs; 4、熟练使用uniapp制作全栈android/IOS; 5、曾带领团队制作大型捕鱼项目《爱玩捕鱼之大圣归来》流水
案例: 爱玩捕鱼之大圣归来炫斗弹珠勇闯夜魔城
技术:unity技术扎实 使用框架制作游戏项目 熟悉常用的数据结构 以及网络异步加载 了解利用 websocket 进行通讯 由自己主力开发过抖音弹幕小玩法项目 参与过网易举办的高校游戏比赛 基本熟悉各种常用的游戏设计模式 能够利用数据持久化存储数据 知道如何打包 a
项目:曾在森立互联网科技(山东)有限责任公司担任Unity工程师,开发弹幕游戏。工作内容如下: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、和策划/美术/程序/运营等其他部门配合好,充分利用现有资源共同达成目标; 3、负责 Unity3D游戏资源管理,程序性能优化; 4、负责
案例: TankWarLowPolyShot肉鸽小游戏
技术:能主导RPG游戏编辑器开发,包括剧情、兴趣点、逻辑等编辑器; 可以负责设计和开发玩法、活动、任务等UI系统架构、与策划、美术团队紧密合作,共同推进项目进展。 拥有超过8年的U3D游戏开发经验,熟练掌握U3D开发; 精通C#,具备出色的代码设计和优化能力; 熟悉Unity插
项目:1.开发过2d俯视版的MC,有保密协议,游戏还未上架Steam制作内容不能透露(合作的话游戏demo可以录视频发过去)。 2.《深空虚影》已上架Steam,可以查看浏览,有合作意愿还可以给委托方看看我们的其他作品。 3.主程是前腾讯游戏开发人员,参与过王者荣耀和手游cf制作。
案例: 无限世界深空孤影
技术:作为一名熟练的Unity开发者,我具备深厚的技术功底和广泛的实践经验。我熟练掌握Unity引擎的核心功能,包括场景管理、资源加载、物理模拟和渲染管线等。通过深入了解Unity的架构和API,我能够高效地优化游戏性能,确保流畅的游戏体验。 在编程方面,我精通C#编程语言,并熟
项目:最近,我参与了一个名为“杏林学堂”的Unity 3D游戏项目。在这个项目中,我担任了核心开发者的角色,负责游戏的核心玩法设计、场景搭建、角色动画以及部分游戏逻辑的编写。 首先,在游戏的初期阶段,我与团队成员共同探讨了游戏的整体框架和核心玩法。我们确定了游戏的主题和风格,并设
案例: 杏林学堂学习APP学习APP
技术:熟练掌握unity3d引擎 c# java Python语言 各种类型的游戏开发 2d/3d xr/ai等 同时也有制作编辑器拓展开发工具的经验 熟练掌握unity3d引擎 c# java Python语言 各种类型的游戏开发 2d/3d xr/ai等 同时也有
项目:曾担任某知名手游项目战斗策划 现任某大学ai游戏实验室科研助理 美国游戏设计研究生待入学 gap year接单赚点外快
案例: ai教育游戏2d解谜小游戏
技术:能熟练运用C#、Lua语言进行游戏开发 熟练使用Lua编程进行界面开发及Lua与C#之间的交互 熟悉常用数据结构与算法、设计模式等 熟悉常用的寻路算法 熟悉网络编程 能独立完成功能模块的开发,辅助工具开发及编辑器扩展 熟悉AssetBundle的管理和更
项目:从毕业到现在,做过3款中大型以上的rpg项目,其中也有一些ip项目,在其中负责的功能不限于有系统功能开发(如公会宠物系统),编辑器扩展,也做过一些诸如GC和内存泄漏,代码优化等工作
案例: 天地传说古剑飞仙
技术:熟悉Modern C++编程技术,如多态机制,虚函数原理,智能指针(RAII),右值引用,协程等。熟悉STL中的容器的底层原理,如vector等。熟悉STL中的算法的底层原理,如sort等。 熟悉计算机图形学基本原理。曾自学GAMES101、GAMES202等图形学课程。熟悉现
项目:一、基于Unity SRP实现的高度自定义可编程渲染管线 主要方案:1、实现SRP Batcher、GPU Insta
案例: 渲染效果实现Unity自定义渲染管线
企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在1小时内与您联系,1小时内精准确定人才
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