个人制作的一款地形、场景、NPC完全随机生成的写实风ARPG游戏,并且游戏内提供地图编辑器。 结合噪声算法、波函数坍缩、最小生成树,生成随机地形场景。 使用空间分区模式、对象池、闲置GC、动态加载等多种设计模式与算法,使得游戏在保证高质量画质同时,地图场景最大可达20X20
独立游戏《Dimension_Of_AI》2018.3 – 2018-4 个人制作的人工智能主题游戏,整合了TPS、Roguelike等多种类型,地图随机生成。 使用基于最小生成树的核心算法实现了随机地图生成功能 使用场景查询系统(EQS)实现了能按情况躲避或攻击玩家的AI
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