《序列码配对系统》
项目介绍: 由Unity3D开发主要负责整个配对系统的完成。
主要工作职责:与服务端做好交接,UI界面的排版。
《一起来种树》
项目介绍:游戏引擎运用了Cocos creator 引擎,Typescript语言去制作完成。
主要工作职责:粒子特效、UI呈现效果、游戏玩法代码部分。
《建筑骰子》
项目介绍:游戏用了Unity3d引擎、C#语法去制作完成。
主要工作负责:整个游戏的部分模块制作滑动骰子系统,宠物系统,战斗系统,建筑系统等等。
《宇宙飞船大战》
项目介绍: 游戏运用了引擎 cocos creator 2.3.1
主要工作负责:战斗系统、红点系统、成就系统等等 ,对接微信和头条SDK,安卓打包,修改大版本,以及整个后期的维护。
体验方式:微信和头条搜索《宇宙飞船大战》
《全民神枪手》
项目介绍:游戏运用了引擎 cocos creator 2.3.1
主要工作负责:对接头条SDK,后期的维护 主要难点:录屏要分开点来截取。
体验方式:头条搜索《全民神枪手》
《恋爱厨房》
项目介绍:游戏运用了引擎 cocos creator 2.1.3
主要工作负责:占卜系统 主要难点:爬星座网站的资料更新到占卜系统里面去。
体验方式:微信搜索《恋爱厨房》
《有勾必火》
项目介绍:游戏运用了引擎 cocos creator 2.0.9
主要工作负责:对接别的公司的SDK和后期维护
体验方式:微信搜索、手Q搜索和安卓系统可搜索《有勾必火》
《布丁男孩》
项目介绍:游戏运用了引擎 cocos creator 2.3.1
主要工作负责:整个游戏逻辑以及头条的SDK。
《2048纸牌》
项目介绍:由Cocos Creator2.4.5开发,是一款以纸牌为元素,纸牌上面有2的倍数,玩家通过合成2048进行消除的游戏;
主要工作负责:游戏整体开发、SDK和埋点的接入、Android打包和游戏后期的维护;
成就:50万+用户下载;
《纸牌》
项目介绍:由Cocos Creator2.4.5开发,是一款以纸牌为元素,玩法类似Windows 系统游戏纸牌,玩家通过把全部底牌翻转后取得游戏胜利;
主要工作负责:游戏整体开发、SDK和埋点的接入、Android打包和游戏后期的维护;
成就:100万+Google用户下载量;
《Bingo》
项目介绍:由Cocos Creator2.4.5开发,是一款数字游戏,玩家通过上方的数字,在下方的纸片里面找到相对应的数字,通过五个数字的横竖斜触发Bingo;
主要工作负责:游戏整体开发、SDK和埋点的接入、Android打包和游戏后期的维护;
成就:10万+Google用户下载量;
《弹一弹》
项目介绍:由Cocos Creator2.4.5开发,是一款弹球类游戏,玩家通过撞击去消除障碍物,如果玩家还限定行数后会游戏结束;
主要工作负责:游戏的开发、SDK和埋点的接入、Android打包和游戏后期的维护;
成就:50万+Google用户下载量;
《数字爱消除》
项目介绍:由Cocos Creator2.4.5开发,是一款数字游戏游戏,用过移动到相临且大于或等于3到时候,数字会进行合并和累加,当玩家没有体力游戏结束;
主要工作负责:游戏的开发、SDK和埋点的接入、Android打包和游戏后期的维护;
成就:50万+Google用户下载量;