Unity 3D 休闲益智类手游开发负责核心玩法模块的设计与实现,基于 C# 开发了关卡逻辑、玩家交互、道具系统等核心功能,使用 UGUI 完成游戏界面的布局与交互逻辑开发,通过对象池技术优化了游戏内重复生成的物体(如道具、特效),将运行时内存占用降低约 20%;运用 Animator 制作角色与道具的动画效果,结合粒子系统实现了丰富的视觉反馈;针对移动端性能问题,优化了场景渲染批次,将 DrawCall 数量减少 30%,保证游戏在中低端机型上流畅运行;参与项目全流程测试与 BUG 修复,最终完成的游戏上线后累计下载量超 10 万,核心玩法留存率达 45%。