无声的海

unity 游戏开发
北京游戏公司 · 3年经验
无声的海
日薪: ¥500/8h
地点: 北京 海淀
时间: 下班后可工作日远程
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AI 技能提取 | Unity C# Git
我精通 Unity 引擎全流程开发,熟练使用 C# 编程语言进行游戏逻辑编写,能够独立完成从需求分析、功能设计到代码实现、性能优化的全链路开发工作。深入理解 Unity 核心模块,包括 UGUI 界面开发、场景搭建与烘焙、粒子系统与特效制作、动画系统(Animator/Animation)的应用与调优;熟悉物理系统(PhysX)、对象池技术、资源管理与打包(AssetBundle);掌握游戏性能优化方法,如 DrawCall 优化、内存占用管控、GC 优化等;了解常用游戏框架(如 MVVM、Singleton)的设计与应用,能够结合项目需求搭建高效稳定的开发架构;同时具备跨平台发布(PC / 移动端)的经验,熟悉版本控制工具 Git 的使用,能够高效协作完成团队开发任务。

Unity 3D 休闲益智类手游开发负责核心玩法模块的设计与实现,基于 C# 开发了关卡逻辑、玩家交互、道具系统等核心功能,使用 UGUI 完成游戏界面的布局与交互逻辑开发,通过对象池技术优化了游戏内重复生成的物体(如道具、特效),将运行时内存占用降低约 20%;运用 Animator 制作角色与道具的动画效果,结合粒子系统实现了丰富的视觉反馈;针对移动端性能问题,优化了场景渲染批次,将 DrawCall 数量减少 30%,保证游戏在中低端机型上流畅运行;参与项目全流程测试与 BUG 修复,最终完成的游戏上线后累计下载量超 10 万,核心玩法留存率达 45%。
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unity 游戏开发 · 3年经验 · 北京游戏公司
城市北京 海淀 日薪500元/8h 时间 下班后可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# Git
我精通 Unity 引擎全流程开发,熟练使用 C# 编程语言进行游戏逻辑编写,能够独立完成从需求分析、功能设计到代码实现、性能优化的全链路开发工作。深入理解 Unity 核心模块,包括 UGUI 界面开发、场景搭建与烘焙、粒子系统与特效制作、动画系统(Animator/Animation)的应用与调优;熟悉物理系统(PhysX)、对象池技术、资源管理与打包(AssetBundle);掌握游戏性能优化方法,如 DrawCall 优化、内存占用管控、GC 优化等;了解常用游戏框架(如 MVVM、Singleton)的设计与应用,能够结合项目需求搭建高效稳定的开发架构;同时具备跨平台发布(PC / 移动端)的经验,熟悉版本控制工具 Git 的使用,能够高效协作完成团队开发任务。

项目经验

Unity 3D 休闲益智类手游开发负责核心玩法模块的设计与实现,基于 C# 开发了关卡逻辑、玩家交互、道具系统等核心功能,使用 UGUI 完成游戏界面的布局与交互逻辑开发,通过对象池技术优化了游戏内重复生成的物体(如道具、特效),将运行时内存占用降低约 20%;运用 Animator 制作角色与道具的动画效果,结合粒子系统实现了丰富的视觉反馈;针对移动端性能问题,优化了场景渲染批次,将 DrawCall 数量减少 30%,保证游戏在中低端机型上流畅运行;参与项目全流程测试与 BUG 修复,最终完成的游戏上线后累计下载量超 10 万,核心玩法留存率达 45%。
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