该作品是定位于Steam平台的像素横版闯关游戏,由本人独立开发,包括全部的美术制作,UI设计,关卡设计和系统架构,业务层的编码工作。该游戏AI使用行为数驱动,使用可视化编程达到复用AI和技能效果的目的,自己搭建了一套2D平台游戏框架,实现实体间的碰撞检测,寻路系统,聊天对话,任务
在该游戏中我负责《联盟星战》《次元之战》等PVP玩法的开发,并对玩法进行性能优化,包括场景drawcall优化,针对卡顿点进行缓存,延迟加载优化等
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