江西财经大学软件工程专业,大三在读(预计2026年毕业)。
相关课程:Unity3d项目开发、cocos2.x游戏开发、C++/C#编程、数据结构,算法设计与分析、Maya3D建模,三维动画设计
技能专长
编程语言:C++、C#、HTML
游戏引擎:Unity3D、UE5(蓝图)、Cocos2.x
3D建模与设计:Maya、Photoshop
编程工具:Visual Studio2019/2022,Visual Studio Code
1.VR实景展馆——中国十大名画展馆
时间:2024年4月~2024年5月
描述:使用Unity3D开发的一款VR艺术展馆的虚拟仿真项目,包含展馆的视频介绍、虚拟游览、互动展览、音频介绍,以及游览完的知识问答等功能。
职责:
1.场景的布局以及部分UI制作
2.负责项目核心逻辑开发(C#)
2.校园化学虚拟仿真实验
时间:2024年5月~6月
描述:使用Unity3d开发一项虚拟仿真实验,可以在校园场景中自由游览,其中化学实验为酸碱中和实验,其中包含实验介绍、实验原理、操作步骤,以及实验考核等内容。
职责:
1.负责核心逻辑,实现与实验器材的交互
2.负责项目中动画以及部分UI的制作
3.实现游览校园的小地图功能
4.实现化学实验中的答题功能
使用Unity3d开发一项虚拟仿真实验,可以在校园场景中自由游览,其中化学实验为酸碱中和实验,其中包含实验原理、设备介绍、实验操作,以及实验考核等内容。 职责: 1.负责核心逻辑,实现与实验器材的交互 2.负责项目中动画以及部分UI的制作 3.实现游览校园的小地图功能
使用UE5材质编辑器制作代码雨材质特效,常用于游戏、电影或创意项目中,营造一种科技感和未来感。 实现原理: 使用随机生成的字符(如字母、数字、符号)从屏幕顶部向下掉落。 每个字符的速度、颜色和透明度可以随机变化。