一款红中的麻将游戏含有,血流血战等功能。 我在里面做的是服务器主程的工作 主要负责以下功能点: 1. 架构设计与技术选型 确定游戏引擎、网络协议(TCP/UDP)、数据库(MySQL/Redis)等基础架构。 设计模块化代码结构:分离规则引擎、AI模块、UI层
牌型逻辑:实现136张牌(万/筒/条+字牌)的初始化、洗牌与发牌算法,支持吃、碰、杠、胡等基础操作判定。 胡牌算法:通过递归或状态机模型,快速判断玩家手牌是否符合「四组刻/顺子 + 一对将」等胡牌条件,支持特殊牌型如七对、十三幺。 计分系统:根据番种(如清一色、混
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