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一款红中的麻将游戏含有,血流血战等功能。 我在里面做的是服务器主程的工作 主要负责以下功能点: 1. 架构设计与技术选型 确定游戏引擎、网络协议(TCP/UDP)、数据库(MySQL/Redis)等基础架构。 设计模块化代码结构:分离规则引擎、AI模块、UI层,便于团队协作与后期扩展。 2. 核心算法开发 胡牌判定优化:将传统递归算法改进为位运算查表法,提升计算效率(从O(n²)降至O(1))。 反作弊系统:开发牌局回放校验、异常行为检测算法(如高频胡牌率预警)。 3. 团队协作与性能调优 指导客户端/服务端工程师实现网络同步逻辑,解决「...

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牌型逻辑:实现136张牌(万/筒/条+字牌)的初始化、洗牌与发牌算法,支持吃、碰、杠、胡等基础操作判定。 胡牌算法:通过递归或状态机模型,快速判断玩家手牌是否符合「四组刻/顺子 + 一对将」等胡牌条件,支持特殊牌型如七对、十三幺。 计分系统:根据番种(如清一色、混一色)动态计算得分,支持自定义地方规则(如广东麻将、四川血战)。 主要负责机器人的开发 服务器管理者...

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