一款红中的麻将游戏含有,血流血战等功能。
我在里面做的是服务器主程的工作
主要负责以下功能点:
1. 架构设计与技术选型
确定游戏引擎、网络协议(TCP/UDP)、数据库(MySQL/Redis)等基础架构。
设计模块化代码结构:分离规则引擎、AI模块、UI层,便于团队协作与后期扩展。
2. 核心算法开发
胡牌判定优化:将传统递归算法改进为位运算查表法,提升计算效率(从O(n²)降至O(1))。
反作弊系统:开发牌局回放校验、异常行为检测算法(如高频胡牌率预警)。
3. 团队协作与性能调优
指导客户端/服务端工程师实现网络同步逻辑,解决「吃碰杠」操作引发的时序冲突问题。
优化内存管理:通过对象池技术降低136张牌实例的GC压力,确保低端设备流畅运行。
主导压测:模拟万人同时在线场景,优化数据库读写瓶颈(如牌局记录存储)。