Cocos2d-x引擎和CocosCreator开发流程,Lua脚本语言和TS开发。
Visual Studio和VSCode进行Windows平台下的开发。
SDK的接入及扩展。
客户端性能优化,包括渲染卡顿、帧率降低、数据分步加载等问题。
服务端开发经验。
有娱网络科技公司 2021.9 - 2024.5 | 客户端开发 | Cocos2d-x+Lua
《英雄与城堡》-放置卡牌
- 独立开发游戏内核心系统的前后端例如主地图玩法,角色互动性,战斗逻辑
- 兼容性提升,单个模块适配更多系统使用,便于后期维护和功能扩展
- 增收拉新活动的开发,提升玩家可玩性和活跃度。
- 客户端性能优化帧率提升20%,整合服务端数据下发提升服务端性能
- 提出敏捷开发,使用jira提高团队协作,部署Jenkins环境,帮助开发测试团队提升效 率,减少手动操作
网澄科技有限公司 2020.5 - 2021.9 | 客户端开发 | Cocos2d-x CocosCreator
《玉溪麻将》-麻将
- 解决quick底层渲染问题,修复黑屏等性能问题
- 对客户市场反馈快出做出修改,并反馈给玩家
- 开发牌局回放功能,方便查看存在争议的地方然后做出调整
开启网络科技有限公司 2018.5 - 2019.12 | 客户端开发 | Cocos2d-x+Lua
《黑七》-扑克
- 使用Cocos + CocosStudio完成伪3D麻将游戏的开发
- 开发麻将机器人,快速开局减少等待时间。
- 及时发现充值通胀问题,并合理回收货币解决问题
一款放置卡牌类游戏,独立开发游戏核心玩法的前后端逻辑例如主地图玩法,城堡界面角色互动性,战斗逻辑,客户端和服务端性能优化,资源加载卡顿问题修复
一款地方性棋牌游戏,负责游戏主界面和任务背包等模块的开发,游戏局内的出牌逻辑,托管以及推荐出牌逻辑。