一、工具算法
1. 对3D引擎架构,编辑器,渲染模块,场景管理等基础了解的较深
2. Unity客户端开发,
3. CocosCreator 客户端开发
4.接入sdk
二、编程语言:
JavaScript,TypeScript,lua,C#
基于Unity上线过多款自研,换皮游戏,负责游戏本体程序,sdk接入和关卡编辑器工具的制作。
用CocosCreator开发上线一款政务类系统,负责主体程序,优化性能和包体。
用Unity交付过三星照明数字园区项目,负责3D部分的交互渲染等。
上面项目都经历过完整的开发周期。
通过文字图片语言引导,用户能够明确知晓办理材料,各种材料的填写模板,办理的流程,以及一些热点问题。提前预览证照样式。
三星照明数字园区项目,负责项目的3D部分,包括交互,真实数据驱动园区设备,或通过真实数据驱动3D场景内设备等。