米斯特杰森

游戏开发工程师
创想互动科技有限公司 · 3年经验
米斯特杰森
日薪: ¥800/8h
地点: 福州 全区
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | C++ C# Unity Docker Nginx Linux
- **编程语言:** 掌握C#、C++、C,具备扎实的编程基础。
- **游戏引擎:** 熟悉Unity、Godot引擎开发。
- **图形渲染:** 熟悉计算机图形学,OpenGL图形API,GLSL Shader语言。
- **网页开发:** 熟悉DOTNET生态全栈网页开发。
- **编程基础:** 具备扎实的数据结构与算法、面向对象编程思想、设计模式、计算机网络与编程、操作系统原理、计算机图形学、数据库系统基础。
- **辅助工具与技术:** 了解3dsmax、Blender等三维建模软件;熟悉Linux、Nginx、Docker等运维部署技术。

- **OpenGL可编辑场景3D渲染引擎项目**(2025年3月—4月)
- **描述:** 使用C++与OpenGL自主开发渲染核心功能,实现VAO、VBO、ShaderProgram等基础封装。完成便捷几何体、纹理、光照等模块,深入理解渲染管线原理与实践。项目架构清晰,提升代码可维护性与扩展性。
- **链接:** [GITHUB链接:XGanQAQ/OpenGLExperiment](https://github.com/XGanQAQ/OpenGLExperiment)

- **个人网站(ASP.NET Web项目)**(2025年2月,独立开发)
- **描述:** 独立编写ASP.NET Razor个人网站,实现个人资料展示、Markdown转HTML生成博客文章、后台管理及JWT身份验证等功能。项目已成功部署在个人服务器。
- **链接:** [GITHUB链接:XGanQAQ/GanPersonWeb](https://github.com/XGanQAQ/GanPersonWeb)

- **《时间魔法猫咪大冒险!》**(2024年10月)
- **描述:** 使用Unity引擎合作开发3D时间控制横版跳跃游戏。
- **职责与成果:** 担任**主策划与主程序**,独立实现人物与物体回溯、暂停、加速等核心功能,显著提升游戏可玩性。负责策划案、流程计划及团队分工。完成Shader编写与后处理特效设置,并规划部分游戏场景。**荣获最佳美术奖。**
- **链接:** [演示视频链接](https://www.bilibili.com/video/BV1ah12YMExP)
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米斯特杰森

游戏开发工程师 · 3年经验 · 创想互动科技有限公司
城市福州 全区 日薪800元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | C++ C# Unity Docker Nginx Linux
- **编程语言:** 掌握C#、C++、C,具备扎实的编程基础。
- **游戏引擎:** 熟悉Unity、Godot引擎开发。
- **图形渲染:** 熟悉计算机图形学,OpenGL图形API,GLSL Shader语言。
- **网页开发:** 熟悉DOTNET生态全栈网页开发。
- **编程基础:** 具备扎实的数据结构与算法、面向对象编程思想、设计模式、计算机网络与编程、操作系统原理、计算机图形学、数据库系统基础。
- **辅助工具与技术:** 了解3dsmax、Blender等三维建模软件;熟悉Linux、Nginx、Docker等运维部署技术。

项目经验

- **OpenGL可编辑场景3D渲染引擎项目**(2025年3月—4月)
- **描述:** 使用C++与OpenGL自主开发渲染核心功能,实现VAO、VBO、ShaderProgram等基础封装。完成便捷几何体、纹理、光照等模块,深入理解渲染管线原理与实践。项目架构清晰,提升代码可维护性与扩展性。
- **链接:** [GITHUB链接:XGanQAQ/OpenGLExperiment](https://github.com/XGanQAQ/OpenGLExperiment)

- **个人网站(ASP.NET Web项目)**(2025年2月,独立开发)
- **描述:** 独立编写ASP.NET Razor个人网站,实现个人资料展示、Markdown转HTML生成博客文章、后台管理及JWT身份验证等功能。项目已成功部署在个人服务器。
- **链接:** [GITHUB链接:XGanQAQ/GanPersonWeb](https://github.com/XGanQAQ/GanPersonWeb)

- **《时间魔法猫咪大冒险!》**(2024年10月)
- **描述:** 使用Unity引擎合作开发3D时间控制横版跳跃游戏。
- **职责与成果:** 担任**主策划与主程序**,独立实现人物与物体回溯、暂停、加速等核心功能,显著提升游戏可玩性。负责策划案、流程计划及团队分工。完成Shader编写与后处理特效设置,并规划部分游戏场景。**荣获最佳美术奖。**
- **链接:** [演示视频链接](https://www.bilibili.com/video/BV1ah12YMExP)
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