大连理工大学毕业生,拥有十年Unity虚拟仿真实验开发经验,专注于教育领域的技术应用与创新。在过去十年中,主导或参与了几十个高校及科研机构的国家级虚拟仿真项目开发,涵盖化学、物理、生物等多个学科,深入理解教育需求与技术实现的结合点。
我的核心优势在于:
跨学科背景:化学专业基础+技术开发能力,能精准转化教学逻辑为交互设计;
全流程经验:从需求分析、原型设计到性能优化,独立完成项目交付;
技术深耕:熟练掌握UGUI、动画系统(Timeline/cinemachine),并擅长性能优化(内存管理、DrawCall优化、GPU Instancing等)。
WebGL开发与优化:深入理解WebGL构建流程,能有效解决浏览器兼容性、资源加载速度及内存占用问题,确保项目在低端设备流畅运行。
跨平台开发:适配PC、移动端及XR设备(如VR实验教学),熟悉Unity与JavaScript通信(通过jslib或WebGL插件)。
项目一:
Unity链接kinect体感设备实现体感互动
项目二:
跟某高校合作HTCvive的交互功能,一键拆装,设备器件的拾、取安装等功能
项目三:
跟某高校合作虚拟现实光刻机的组装,拆解,得分,与ilab平台的对接
项目四:
VR家装项目,HTCvive的交互功能,场景效果的调整。
功能描述: 可批量加载富勒烯的原始信息文件,自动加工为可解析的txt及json文件 可批量生成富勒烯模型,并成键,生成的富勒烯原子球体均可点击换色,以及新原子的拖拽搭建 可批量根据需求,自动生成富勒烯的图标作为UI 应用及可拓展方向: 该方法实现了自动化的富勒烯生成工作
利用三角测量法计算等高线并绘制 功能描述: 在UnityEditor中,可自动获取需测量的模型信息,选择对应顶点数、绘制等高线的条数等参数,根据三角测量法绘制一张等高线图 在Unity运行状态下,可在实际地形上边移动边选择测量点, 选择对应顶点数、绘制等高线的条数等参数,分