系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能
熟悉博物馆、展馆互动大屏、体感交互、雷达交互、单片机交互等各类互动多媒体展项的开发。对单人交互、多人交互,单机及网络应用均较为了解。
熟悉各类主流的VR硬件设备,HTC、Pico、Quest均做过相关的开发,对复杂场景的制作和优化有较多的实践。
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