无效的案例列表

作者:无效 · 共 3 个案例

文博类LBE大空间项目

系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能,如VR客户端断线重连,服务器断线重连等,均会自动重连并与同组其他玩家进度对齐。控制端用于创建房间,管理游戏,监控游戏和设备状态。客户端,我们采用一体机计算,为了方便运营及成本,当然也可以串流,这部分基本就都是定制了。等等还有一些便于运营的辅助工具…整套系统在实际运营时,相对比较简便,很多都采用了自动化的方式。

互动多媒体项目

熟悉博物馆、展馆互动大屏、体感交互、雷达交互、单片机交互等各类互动多媒体展项的开发。对单人交互、多人交互,单机及网络应用均较为了解。

文博类VR项目

熟悉各类主流的VR硬件设备,HTC、Pico、Quest均做过相关的开发,对复杂场景的制作和优化有较多的实践。

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

无效的案例列表

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系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能,如VR客户端断线重连,服务器断线重连等,均会自动重连并与同组其他玩家进度对齐。控制端用于创建房间,管理游戏,监控游戏和设备状态。客户端,我们采用一体机计算,为了方便运营及成本,当然也可以串流,这部分基本就都是定制了。等等还有一些便于运营的辅助工具…整套系统在实际运营时,相对比较简便,很多都采用了自动化的方式。...

互动多媒体项目

熟悉博物馆、展馆互动大屏、体感交互、雷达交互、单片机交互等各类互动多媒体展项的开发。对单人交互、多人交互,单机及网络应用均较为了解。...

文博类VR项目

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